2010年06月19日

気がつけば6月・・・。

こんにちは、スクリプト担当のwadakyonです!
前回紅さんが更新してからさらに2ヶ月近くたってしまいましたが・・・
ゲームの制作は着実に進んでいます!!
ただ予定よりは少し遅れている感じではありますが、まぁそこらへんはゲーム作る上でのお約束といったところでしょうか。

スクリプト担当は、現在、ゲームの環境の部分を作成しています。
テキストウィンドウだとか、オプション画面だとか・・・
最初はNScripter(ゲームの開発に使用しているツール)の初期の設定のままで行こうとしていたのですが、
いろいろと変えていくうちに、一から作りなおさないといけなくなり(笑)

・・・と言ったところで今回はここまでです!
次はきっと早いうちに更新できる・・・はずです!!

posted by PerpetualSnow at 10:51| 開発記録

2010年05月03日

お久しぶりです!

皆様こんばんわ!シナリオ担当の紅です。
気がつけばもう5月・・・!?
随分ブログが放置状態になってしまってごめんなさい。
私もわだきょんもなかなか時間を見つけられませんでした・・・(゚д゚;)
がしかし!
ゲーム製作自体は順調に進んでいます。

キャラや設定等、
そろそろ大幅な変更はないだろうなと思うくらいには完成しましたので、
紅の独断でこっそり、ちょっとだけ概要を書いていきます。
時代背景は現代!
攻略キャラは5キャラ+隠しキャラ。
高校2年生の主人公は、1年間、とある目的の為にがんばる事になります。
ほんわかファンタジーな世界観でお送りするゲームのタイトルは・・・!
まだ未定です!
キャラ達の顔出しや、もっと詳しい世界観は、
ホームページの公開をお待ちくださいませ☆

ゲームと関係ないお話ですが、
4月になって紅は転職いたしまして、
今はやっと職場に慣れつつ、それに伴ってだれつつある頃合です。
皆様は5月病かかってませんか?
私は若干かかってます。
帰ってくるともうグッタリ、そして翌朝も疲れを残してしまうダメぷり。
ゴールデンウィークもバリバリ仕事です。
いいんだ・・・。
ブログの更新はまた滞りがちになるかもしれませんが、
ゲームが出来るまで必死に頑張る所存でありますので、
これからも万年雪をどうぞよろしくお願いいたします!

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posted by PerpetualSnow at 21:57| 開発記録

2010年01月25日

千里の道

こんばんわ、シナリオ担当の紅です。
新年に入ってもうすぐ一ヶ月が経ちますね。
なんだろう・・・
最近一ヶ月がとてもあっという間な気がします。
反面、仕事している時間は長いです。
そう考えると実は学生時代よりも楽しい時間が増えてるのかな、
なんて考えたりもします。
うーん。
でも学生時代のほうが有意義な時間を過ごしていたような?
こんな無駄な事を考えながら、私は日々を過ごしています(笑)

製作についてはまだまだ先が見えません。
とっても遠くて遠くて・・・。
某トレーニングゲームを最近毎日やっているんですが、
筋トレなんかが終わった後に、
「千里の道も一歩から!!!」と言われます。
確かに・・・。
千里の道のゴールが遠すぎてたまに心が折れそうになりますが、
それでも一歩ずつ進んでいけたらなと思います。

お披露目出来るのがいつになるやら、
という状態がまだまだ続くかと思います。
ここを見てくださっている方が何人いるのかはわかりませんが、
少しでも早くお披露目出来るよう、
これからも頑張っていきます。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
posted by PerpetualSnow at 20:41| 開発記録

2010年01月10日

謹賀新年

少し遅くなりましたが・・・

明けましておめでとうございますっ!
今年もよろしくお願いします。
『プログラムと雑用』担当のwadakyonです。
なんか去年の自分の最後の更新で、
寝ぼけたことを書いてると紅さんにつっこまれてましたが、
すべては気のせいです。
なので過去ログを振り返ってはいけません;

それはさておき。
ゲーム製作のほうですが、今のところ大きな進展はありません。
年末年始は少しお休みを取ったので、
年が明けて、頑張っていいものをっ!といったところでしょうか。
ぼちぼちではありますが、順調に進んでいます。

あ、あとひとつ、ご報告が。
かなーり昔にメンバー募集か何かのときに書いたっきりなので、
覚えておられない方もいるかもしれませんが、
ゲームの完成予定日が変更になりました。
去年の年末の会議で決まったことなのですが、
2010年夏から冬予定です。
ゲームの容量を考えると夏完成予定じゃ間に合わないな〜、
といった感じでしたので、変更させていただきました。
お待たせする分、全力で良いものを作る予定です!

ということで新年最初の記事をwadakyonがお送りしましたっ!
posted by PerpetualSnow at 16:38| 開発記録

2009年12月27日

良いお年を

こんばんわ。シナリオ担当の紅です。
今年も残すところ後4日ですね。
日々があっという間に過ぎていく今日この頃…。
一年もなんだかあっという間でした。
去年の今頃かなり参っていたのに比べれば、
今年はかなり良い年でした。
皆様にとってはどんな年だったでしょうか。

ゲーム製作の進行は、
一つ前の記事できょんさんが書いてくれた通りです。
亀進行でゆっくり進んでいます。
現段階で発表できるモノがないので、
あまりパッとしたことは書けず毎回申し訳ないですが、
まだキャラ達に命を吹き込んでいる最中ですので、
ご容赦いただければ幸いです。

そういえば、
きょんさんがいつの間にかシナリオ担当に(笑)
こうなると私がプログラマになるのかな!
なんて、意地悪を書いてみました。

それでは!
良いお年を。
来年もよろしくお願いいたします。
posted by PerpetualSnow at 21:42| 開発記録

2009年12月18日

近況とか!

こんばんはっ、シナリオ担当wadakyonです。

立ち絵とかはまだ実装していないのですが、
先日オープニング部分が完成し。
開発状況としてはやっとスタートラインから一歩踏み出した、
といったところでしょうか。
無茶はせずにできるペースでやっていこう、
というのが最初からのスタンスでしたので、作るペースは遅めではあるのですが、
でも確実に前には進んでいます。
・・・って毎回こんなのばっかりですね(笑)
何か見せれるものがあればいいのですが、
まだ今の段階ではお見せできるものがないのでもどかしいかぎりではあるのですが。
近々・・・といっても、年明け〜2月ごろの予定ですが、
公式ページを作成する予定ではあるので、
その段階で多少お見せできるもののあるかもしれません!

ということで今回はこのへんで。
僕のブログ担当は今年はこれでおしまいなのです、
なのでみなさま、よいお年を!!
また来年もよろしくおねがいしますーー!
posted by PerpetualSnow at 23:16| 開発記録

2009年11月23日

動くオープニング

こんばんわ、シナリオ担当の紅です。
オープニング全書き直しについては以前ふれたと思うのですが、
書き直したオープニング前半のスクリプトが出来ました♪
まだ背景とか立ち絵とかないですが、
きょんさんも書いているとおり、動くと実感がわきます!
書いているときと、動いているのを見たときと、
感じ方や違和感も違ってきたりするので、
手探りながらじっくりつめていければなと思います。

シナリオ進行は鈍行で進んでいます。
オープニングについてかなり悩んだのですが、
悩んでばかりでは進めないので…!
ある程度は書き直す覚悟で完成させました。

試行錯誤の連続ですが、
引き続き頑張ります〜(いつもこれですが…)。
今後ともよろしくお願いします!
posted by PerpetualSnow at 17:21| 開発記録

2009年11月14日

少しづつ形に。

こんばんはっ!スクリプト担当wadakyonです。

おーぷにんぐ

少しづつ出来上がってきてる素材を元に、
オープニングからスクリプトをちまちまと作り始めています。
やっぱりあれですね〜、
動き始めるとゲーム作ってるんだなぁと実感できるというか!
立ち絵や背景画像などはまだ未完成なので、
まだまだ本来の形にはなってはいないのですが、
音楽流れるだけでもだいぶ違うというか(笑)

・・・と動き始めたゲームに、
やる気がさらにアップした今日この頃なのでしたっ!
posted by PerpetualSnow at 18:15| 開発記録

2009年10月23日

骨組み製作中

こんばんわ、シナリオ担当の紅です。
最近寒くなりましたね〜。

さてさてゲーム開発についてですが。
キャラ設定、世界設定はほぼ決定し、
今はゲーム進行とストーリーの骨組みを作っている段階です。
ゲーム進行についてはある程度構想しているものがあるので、
後は詰めていくだけという段階まで来ているのですが、
ストーリーの骨組みがまだまだ…。
骨組み作りは正直なところ苦手です。
が、いつもここを怠って行き詰るので、
今回は何が何でもしっかり組み立てなければと!
意気込むばかりで行き詰ってます(滝汗)
引き続き頑張ります。

新型インフルエンザがいよいよ猛威をふるっているようなので、
皆様お身体御自愛ください。

ではでは!
posted by PerpetualSnow at 20:53| 開発記録

2009年10月11日

2つの。

開発を始めて早いものでもう2か月・・・
ぼちぼちとシナリオだとか、キャラクターのラフだとか、
ゲームを製作する素材が上がってきて、
だんだんと形になっていくのが楽しい今日この頃です!
・・・ということで、こんにちは!
スクリプト担当のwadakyonです。

ぼちぼちと形になっているものも出てきているのですが、
まだお見せできる段階じゃないので、
今回は、ゲームシステムについてちょっとだけご紹介。

本作の最大の特徴は、何と言っても、
1キャラクターで2度美味しいことです!
・・・どういうことなのかというと、
各キャラクター毎に2つのシナリオが存在します。
内容は大まかにいえば、
主人公が好きに"なる"ルートと、
主人公を好きに"なられる"ルート・・・
つまり受けと攻め(違)の両方が楽しめますっ!

同じキャラでもルートによって見せる別の顔。
そんなギャップを皆様にお楽しみいただければ。
と思ったりするわけなのです!
posted by PerpetualSnow at 12:42| 開発記録